lngo słownik

Oglądasz posty znalezione dla frazy: lngo słownik





Temat: [Logiczna] Lingo
Dorzuciłem 2 screen'y. Aby gra ukazała się szybciej potrzebuje pare osób do pomocy przy słowniku gry. Tzn. słownik mam tylko że jak wiadomo w lingo używa się tylko rzeczowników, a ja mam słownik z gry literaki gdzie są wszystkie wyrazy. Ichodziło by o to aby zostawić tylko rzeczowniki. Zatem prosze osoby chętne do pomocy o wpisywanie się w tym temacie
P.S. Gra już niemal ukończona zostało menu i testy





Temat: [Logiczna] Lingo
hehe a jest angielska ??
Daj linka zerknę jak tam jest zorganizowane. Tak jak pisałem brakuje mi słownika z samymi rzeczownikami ;/
Ostatecznie zdecyduje się chyba na wszystkie wyrazy;/
Odezwij sie na PW jak chcesz protestować

W sumie od miesiąca nic nie ruszyłem Praca i zabawa z routerem LinkSys WRT54GL. Ale postaram się teraz dźwignąć projekt tym bardziej że jest niemal na ukończeniu.

[ Dodano: 23-11-2007, 19:52 ]
Pierwsza nie grywalna wersja Lingo
http://www.sendspace.com/file/qaoqnv





Temat: Director: zewnetrzne casty i sciezki


F1, bracie, F1...i słownik
i jak pisał przedmówca mała tekstówka, głowy nie dam ale coś na temat
tego pliku jest chyba w twoim katalogu macromediadirector
mx, powinien się nazywać lingo ;)


Tia... Nie chodzi o to... Nie mam na mysli problemow z helpem. Po prostu nie
jestem programista, ani tez nigdy nie będę... Kompletnie tego nie rozumiem i
mimo usilnych prob korzystania z Lingo, AS, czy JS, moja wiedza i
umiejetnosci w tym temacie - sa żadne...

--  
marcin.STIG.saldat

http://www.stig.prv.pl
GG 680500





Temat: Macromedia Director - pomocyyy
A kto Ci powiedzial ze nie znam angielskiego? :-)
Mam niewiele czasu, a przerywanie czasami pracy na wertowanie słownika nie
wchodzi za bardzo w grę w tym momencie :-)

Dziekuje mimo wszystko za chęć pomocy ;-)

Pozdrawiam, M.

ale bez ang. będziesz miał problem. Większość jest w tym języku.
A bez podstsaw Lingo bedziesz musiał się naklikać :)
Snip






Temat: Director: zewnetrzne casty i sciezki


| Dobrze zdiagnozowałeś problem, na dzień dobry pomoże "the
| searchPaths".


albo moviePath ;)

F1, bracie, F1...i słownik
i jak pisał przedmówca mała tekstówka, głowy nie dam ale coś na temat
tego pliku jest chyba w twoim katalogu macromediadirector mx, powinien
się nazywać lingo ;)
a tak przy okazji, jakiś czas temu pojawił się  na grafice
temat skalowania obrazka w c++, postanowiłem "uprościć" sprawę i
tu jest moje rozwiązanie w lingo. opisane jak tylko
można. założę się, że jest jakieś prostsze, ale
nie wpadłem na nie - pewno nie doczytałem helpa ;)
jestem tylko amatorem, więc mogę się nie znać :)

--skalowanie obrazka w dyrektorze v 1.0 bardzoBeta ;)
--rozpowszechnianie i wykorzystywanie bez
--zgody autora dozwolone.
--Marcin.M, uwagi - ikim(at)wp(dot)pl

----behavior  obrazka do skalowania-------------

--globale
global gnumber
--numer membera(obrazka)
global gcastLib
--cast(biblioteka) obrazka
global gheight
--docelowa wysokość obrazka

--dzięki globalom wiemy w każdym momencie,
--który obrazek z której
--biblioteki jest aktualnie wyświetlany
--i możemy łączyć z nim odpowiedni
--tekst, muzykę etc.

--properties
property sp
--nasz sprite
property p_h, p_w
--wysokość i szerokość obrazka
property c
--"proporcja" wg. którego skalujemy

on beginSprite me
--tak dla pewności ;)
  sp = sprite(me.spritenum)
  sp.memberNum = gnumber
  sp.castLibNum = gcastLib
end

on prepareFrame me
--za każdym razem gdy dir przygotowuje klatkę
--wkładamy w sprita odpowiedni obrazek
  sp.memberNum = gnumber
  sp.castLibNum = gcastLib

--teraz obliczamy variables(wartości)
  p_h = member(gnumber, gcastLib).height
--pierwotna wysokość obrazka
  p_w = member(gnumber, gcastLib).width
--jw. szerokość
  c = gheight / p_h
--nasza "proporcja" do obliczeń

--i wymiary obrazka na scenie
  sp.height = gheight
--wysokość
  sp.width = p_w * c
--szerokość

end

--------movie skrypt----------------------------

global gnumber
global gcastLib
global gheight

--mały extras,
--te linijki robią "full screen" projector,
--skrypt z lingoworkshop, o ile pamiętam ;)
on prepareMovie me
  (the stage).rect = (the desktopRectList)[1]
  (the stage).drawRect = (the desktopRectList)[1]
end

on startMovie me

  set fotoList = [gnumber]--lista fotek
  set gnumber to 001--default fotka
  set castList = [gcastLib]--lista bibliotek
  set gcastLib to  3--default biblioteka
--fragment odpowiedzialny za skalowanie
  set heightList = [gheight]--wymiary "pionowe" obrazka
  set gheight = (the stageBottom - the stageTop) * 0.8
--(the stageBottom - the stageTop) to wysokość sceny
end

--wystarczy zmieniać wartośći gnumber - numer obrazka
--i gcastLib - biblioteka. zakładam, że mamy kilka bibliotek
--z obrazkami.
--zmieniając gheight skalujemy obrazek.
--proste jak drut.
--tak naprawdę sprawę załatwiają te linijki

  p_h = member(gnumber, gcastLib).height
  p_w = member(gnumber, gcastLib).width
  c = gheight / p_h
  sp.height = gheight
  sp.width = p_w * c

--życzę powodzenia. nie wystarczy wkleić ;-)