Temat: [Logiczna] Lingo
Dorzuciłem 2 screen'y. Aby gra ukazała się szybciej potrzebuje pare osób do pomocy przy słowniku gry. Tzn. słownik mam tylko że jak wiadomo w lingo używa się tylko rzeczowników, a ja mam słownik z gry literaki gdzie są wszystkie wyrazy. Ichodziło by o to aby zostawić tylko rzeczowniki. Zatem prosze osoby chętne do pomocy o wpisywanie się w tym temacie
P.S. Gra już niemal ukończona zostało menu i testy
Temat: [Logiczna] Lingo
hehe a jest angielska ??
Daj linka zerknę jak tam jest zorganizowane. Tak jak pisałem brakuje mi słownika z samymi rzeczownikami ;/
Ostatecznie zdecyduje się chyba na wszystkie wyrazy;/
Odezwij sie na PW jak chcesz protestować
W sumie od miesiąca nic nie ruszyłem Praca i zabawa z routerem LinkSys WRT54GL. Ale postaram się teraz dźwignąć projekt tym bardziej że jest niemal na ukończeniu.
[ Dodano: 23-11-2007, 19:52 ]
Pierwsza nie grywalna wersja Lingo
http://www.sendspace.com/file/qaoqnv
Temat: Director: zewnetrzne casty i sciezki
F1, bracie, F1...i słownik
i jak pisał przedmówca mała tekstówka, głowy nie dam ale coś na temat
tego pliku jest chyba w twoim katalogu macromediadirector
mx, powinien się nazywać lingo ;)
Tia... Nie chodzi o to... Nie mam na mysli problemow z helpem. Po prostu nie
jestem programista, ani tez nigdy nie będę... Kompletnie tego nie rozumiem i
mimo usilnych prob korzystania z Lingo, AS, czy JS, moja wiedza i
umiejetnosci w tym temacie - sa żadne...
--
marcin.STIG.saldat
http://www.stig.prv.pl
GG 680500
Temat: Macromedia Director - pomocyyy
A kto Ci powiedzial ze nie znam angielskiego? :-)
Mam niewiele czasu, a przerywanie czasami pracy na wertowanie słownika nie
wchodzi za bardzo w grę w tym momencie :-)
Dziekuje mimo wszystko za chęć pomocy ;-)
Pozdrawiam, M.
ale bez ang. będziesz miał problem. Większość jest w tym języku.
A bez podstsaw Lingo bedziesz musiał się naklikać :)
Snip
Temat: Director: zewnetrzne casty i sciezki
| Dobrze zdiagnozowałeś problem, na dzień dobry pomoże "the
| searchPaths".
albo moviePath ;)
F1, bracie, F1...i słownik
i jak pisał przedmówca mała tekstówka, głowy nie dam ale coś na temat
tego pliku jest chyba w twoim katalogu macromediadirector mx, powinien
się nazywać lingo ;)
a tak przy okazji, jakiś czas temu pojawił się na grafice
temat skalowania obrazka w c++, postanowiłem "uprościć" sprawę i
tu jest moje rozwiązanie w lingo. opisane jak tylko
można. założę się, że jest jakieś prostsze, ale
nie wpadłem na nie - pewno nie doczytałem helpa ;)
jestem tylko amatorem, więc mogę się nie znać :)
--skalowanie obrazka w dyrektorze v 1.0 bardzoBeta ;)
--rozpowszechnianie i wykorzystywanie bez
--zgody autora dozwolone.
--Marcin.M, uwagi - ikim(at)wp(dot)pl
----behavior obrazka do skalowania-------------
--globale
global gnumber
--numer membera(obrazka)
global gcastLib
--cast(biblioteka) obrazka
global gheight
--docelowa wysokość obrazka
--dzięki globalom wiemy w każdym momencie,
--który obrazek z której
--biblioteki jest aktualnie wyświetlany
--i możemy łączyć z nim odpowiedni
--tekst, muzykę etc.
--properties
property sp
--nasz sprite
property p_h, p_w
--wysokość i szerokość obrazka
property c
--"proporcja" wg. którego skalujemy
on beginSprite me
--tak dla pewności ;)
sp = sprite(me.spritenum)
sp.memberNum = gnumber
sp.castLibNum = gcastLib
end
on prepareFrame me
--za każdym razem gdy dir przygotowuje klatkę
--wkładamy w sprita odpowiedni obrazek
sp.memberNum = gnumber
sp.castLibNum = gcastLib
--teraz obliczamy variables(wartości)
p_h = member(gnumber, gcastLib).height
--pierwotna wysokość obrazka
p_w = member(gnumber, gcastLib).width
--jw. szerokość
c = gheight / p_h
--nasza "proporcja" do obliczeń
--i wymiary obrazka na scenie
sp.height = gheight
--wysokość
sp.width = p_w * c
--szerokość
end
--------movie skrypt----------------------------
global gnumber
global gcastLib
global gheight
--mały extras,
--te linijki robią "full screen" projector,
--skrypt z lingoworkshop, o ile pamiętam ;)
on prepareMovie me
(the stage).rect = (the desktopRectList)[1]
(the stage).drawRect = (the desktopRectList)[1]
end
on startMovie me
set fotoList = [gnumber]--lista fotek
set gnumber to 001--default fotka
set castList = [gcastLib]--lista bibliotek
set gcastLib to 3--default biblioteka
--fragment odpowiedzialny za skalowanie
set heightList = [gheight]--wymiary "pionowe" obrazka
set gheight = (the stageBottom - the stageTop) * 0.8
--(the stageBottom - the stageTop) to wysokość sceny
end
--wystarczy zmieniać wartośći gnumber - numer obrazka
--i gcastLib - biblioteka. zakładam, że mamy kilka bibliotek
--z obrazkami.
--zmieniając gheight skalujemy obrazek.
--proste jak drut.
--tak naprawdę sprawę załatwiają te linijki
p_h = member(gnumber, gcastLib).height
p_w = member(gnumber, gcastLib).width
c = gheight / p_h
sp.height = gheight
sp.width = p_w * c
--życzę powodzenia. nie wystarczy wkleić ;-)